プログラミング学習で関わってはいけない人達と逃げるべき環境

この記事では、あなたのプログラミング学習の成長を奪い兼ねない人や環境を出来るだけ避けるヒントを掲載していおります。

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ちょっと過激なタイトルになってしまいましたが、「あなたのやる気を奪う人や環境」からは逃げて欲しいと思います。

やる気が無くなるポイントというのは1人ずつ異なりますので、私の場合について書きます。

共通するところもあればあまり共感出来ない部分もあるかも知れません。全部共感出来ないという場合は、多分私こそがあなたにとって避けるべき人物ということになります。


● 否定しまくる人 ●

「有言実行」という言葉がありますよね。私は自分の目標をSNSで言ってモチベーションを上げるタイプです。

しかし「不言実行」で、達成するまで言わない人も当然いらっしゃいます。

それらのどちら良いではなく、その人によって、同じ人でも状況によって異なるので、「それは間違っている!!、不言実行こそが正しい!!」とか、私はあまり、言われたくないです。出来ればそっとしておいて欲しいですし、遠くから「頑張ってね~~~」と気楽に見守ってもらえると私は嬉しいです。

● 束縛する人 ●

上記の項目と重複するかもしれませんが、プログラミングでも楽器でも、語学でも、効率的な方法というのは、その人によって異なります。
そのカギを握っているのは「好奇心」です。


自分がワクワクする勉強をどんどん取り入れることが継続する方法だと私は個人的に思っています。
勿論効率重視でやって行けば上達は早いでしょう。
しかし、いくら効率が良くても、楽しく無かったら続きませんよね。
なので、自分が納得いく方法を模索しながらやって行きたいです。

言語は 1つずつやるべきと思う方はその方法を、更に計画立てて2021年の何月まではこれ、と決めたい方はその方法を、私のように本能の赴くままにやりたい方はそれを、
先人のアドバイスから自分に合いそうな所を取り入れて、納得いく方法で自由にやりたいです。あなたは自由です。好きなように、自分が楽しくなるようにやって欲しいと思います。私もそうします。
楽しく勉強を続けたいのであれば、「自分が変だと思う人」からはなるべく距離を取りたいですね。

●まとめ ●

人のすることに否定や、束縛なんてしても何のメリットも無いですし、無意味だと思っていますが、何故そのようなことをする人がいるんだろう、と考えた所、おぼろげに見えてきました。

彼らは私から自立心を奪い、依存させ、不安にさせ、その不安を煽り、情報商材を買わせようとしているのかなって思いました。
なので「これはアドバイス」、「これは保留」、「これはクソバイス」と断捨離の時の分類のように自分で分けて自分を大事にして勉強を進めていきたいです。

あなたの脳がもっと冴える8つの脳タイプ
著:加藤俊徳
この記事を書くのに参考にした、脳の専門家の先生の本です。

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飲み込みが遅い私がアルゴリズムを攻略するまで
令和2年度(令和3年1月)合格報告

この記事では、無料教材の中で特に合格に導いてくださった教材を紹介します。
高品質な教材をタダで使わせて頂いたので、情報提供者の方々に感謝しつつ、どん欲に使用してきたので、無事に合格を掴めました。

過去問の勉強は、基本情報技術者試験ドットコムを使っています。かなり有名なサイトですね。そこの解答解説で、まだ解説が無い分のアルゴリズム問題については、福嶋先生のふっくゼミの公開動画で学んでいます。こちらは視聴者の制限なく、誰でも視聴できます。

次に、独習ゼミの人気講師の矢沢久雄先生が書かれた連載を紹介します。
受験ナビの記事はどなたでも閲覧できます。
過去問を短く編集してアルゴリズムの試験試験に慣れる問題です。
配列を分割するプログラム(マージソート)

この連載の中から、具体例からヒントを掴む練習問題の、
私がトレースしたノートを公開します。
令和3年1月に合格した者です。

古い昭和の人間なので、
「勉強は恥をかいて覚えるもの」という認識があります。

字は下手ですが、汚くはないと思います。

この猫くんは、What’s Michael?(ホワッツマイケル)という
猫マンガの主人公、都合が悪くなると踊ってごまかす猫のマイケルです。
基本情報技術者試験とは関係ないのですが、息抜きに猫を書きました。

基本的には独習ゼミの矢沢先生の教材を使いましたが、他の先生方の教材で、今の自分の状況に合うものがあれば、貪欲に取り入れて学んでいます。

こちらはおススメの参考書です。

◆アルゴリズム問題がちゃんと解ける本
アルゴリズム学習の定番。
アルゴリズムが苦手で何とかしたい方におススメ

◆アルゴリズムはじめの一歩完全攻略
実際に作って学べます。
JavaとC言語を使っています。
私はJavaもCも初めてでしたが、
それでも、ハッシュ関数の所までは、
どうにかついていけました。
もっと頑張ります。

◆C言語なるほど実験室
これからの基本情報技術者試験の対策に必要になりそうなので、使っています。

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飲み込みが遅い私がアルゴリズムを攻略するまで
令和2年度(令和3年1月)合格報告

アルゴリズムのおススメ本、何を買うべきか迷っている方へ

この記事では、アルゴリズムの本は沢山出ているからどれを買うのか悩んでいる方へ、この本だけは絶対手元に置いておいて!という本を紹介します。

プログラミング未経験からアルゴリズム得点率88%を成し遂げたのに役立った本です。

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飲み込みの遅い私がアルゴリズムを攻略するまで
令和2年度(令和3年1月)合格報告


「アルゴリズム問題がちゃんと解ける本 著:矢沢久雄」

この本は基本のソート、サーチを中心とした、
トレース力が身に付きます。

この本の凄い所は、読者特典の
「動く疑似言語」です。
PowerPointとPDFがあり、パラパラ漫画の原理で、
プログラミングの流れを学習できます。

私はPowerPointを使って、スライドショーで見ながら
トレースをしています。
スライドショーは[F5]を押して開始させ、
[Enter]でトレースして、値の変化で色が変わったりするので、
視覚的に学習できます。
スライドが終わったら[Esc]で終了します。

この読者特典「動く疑似言語」を使って、
バブルソートと、2進数の乗算と再帰呼び出しをノートで
トレースしてみました。

他のアルゴリズムは、そのままなんでもっと分かりやすいと思います。

では、まずはバブルソートから

それから、2進数の乗算と、再帰呼び出しです。

かなり噛み砕いて書かれた本ですが、私は最初、
ユークリッドの互除法で感動していたレベルでした。
しかし、最後の過去問までどうにかゆっくりですが、
理解出来ました。

よく頑張ったな。本番も頑張ろう。

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飲み込みの遅い私がアルゴリズムを攻略するまで
令和2年度(令和3年1月)合格報告

国民的アニメのキャラクターをVLOOKUP関数、IFERROR関数、COUNTA関数、OFFSET関数、テーブル機能で、表の範囲を可変に操作

Excelで関数を使うとファイルが重くなりますよね。
また、エラーが表示されると見映えも悪くなります。
そこで、実務でよく使う関数である、

・VLOOKUP関数
・IFERROR関数
・OFFSET関数
・COUNTA関数

・テーブル機能

の合わせ技を使ってみたいと思います。

では、国民的アニメを題材としたVLOOKUP関数の説明に入ります。
この様な簡易的な表を作成致します。

このシートの右側の表には、サザエさんに出て来る、
ワカメちゃんの名前があります。
作品名である「サザエさん」を黄色いセルに表示させます。

黄色いセルにVLOOKUP関数を入れます。
先に意味からお伝えします。

=VLOOKUP
(ワカメ,表の範囲,列,完全一致)

という意味です。
列の2は、表の範囲が名前をキーにして、名前が1列目、作品名が2列目なので、この場合は「2」になります。

完全一致には「FALSE」を入れます。
ここでは、完全一致にはFALSEを入れるんだなぁ〜〜〜って感じで、
あまり深く考えないで、取り敢えず先に進みましょう。

具体的なセルを入れた値はこの様になります。


=VLOOKUP(D2,A2:B5,2,FALSE)

と式を入れます。

お疲れ様でした。
ここで一旦、写真で休憩を挟みます。

立川市の国営昭和記念公園の向日葵です。

では、別のキャラクターの名前を入れるので、一旦ワカメちゃんワカメちゃんを消します。

あ、エラーが出ちゃった(汗)
そんな時は、エラーの時には何も表示させないように、IFERROR関数を使って式を修正します。


式の意味は、

=IFERROR(OKな値 , エラーメッセージなど)

で、OKの値のところに、先ほどのVLOOKUP関数が入ります。

具体的には、


=IFERROR(VLOOKUP(D2,A2:B5,2,FALSE),”左のセルにキャラ名を入力して下さい。”)

これでエラーが消えました。

では、キャラクターの所に、
「丸尾くん」と入れます。

無事に作品名である「ちびまる子ちゃん」と表示されました。

お疲れ様でした。
ここで一旦、写真で休憩を挟みます。

目白庭園の紅葉の写真です。

これで、めでたしめでたし・・・。
なのですが、この表に追加をする場合もありますよね。
灰色の所が追加分です。

こういう時は、表の範囲を1つ1ついじったり、または、面倒だから100行ぐらい!!
=VLOOKUP(D2,A2:B100,2,FALSE)
なんてする方法もありますが、
そうなると、関数でExcelファイルが重くなるんです。
そこで、加わった行数だけ自動で範囲を動かせるようにします。

まず、その為には、この表は何行分のデータがあるのかを数えるCOUNTA関数を使います。

D列のオレンジのセルに式を入れます。
オレンジのセルの所に、


=COUNTA(A:A)

と式を入れました。
これで、A列の件数が数えられます。


表のタイトルの分があるので、1を引いておきます。

=COUNTA(A:A)-1

これにより、キャラクターの「のび太」〜「みぎわさん」まで「7行」であることが求まりました。

これにより、表の範囲を7行分に拡張すれば良いです。これで、VLOOKUP関数の第2引数である、表の範囲の所にOFFSET関数を使うことが出来ます。
OFFSET関数の中で、COUNTAで求めた行数を使います。

これ以降OFFSET関数が登場するので、先に下記の記事を読んでおくと、
チョット分かりやすくなるかもしれません。
OFFSETとMATCH関数でドラゴンボールを探せ!!

OFFSET関数と組み合わせます。

=IFERROR(VLOOKUP(D2,A2:B5,2,FALSE),”左のセルにキャラ名を入力して下さい。”)

の、表の範囲である、A2:B5を修正します。

=IFERROR(
VLOOKUP(
E2,
OFFSET(A2,0,0,COUNTA(A:A)-1,2)
,2,FALSE),””)

=IFERROR(
VLOOKUP(
D2,
OFFSET(A2,0,0,COUNTA(A:A)-1,2),2,FALSE),”左のセルにキャラ名を入力して下さい。”)

となります。

この例でのOFFSET関数の中身、
OFFSET(A2 , 0 , 0 , COUNTA(A:A)-1 , 2)は、

OFFSET(基準のセル , 下に移動分 , 横に移動分 , 高さ , 幅)

です。

基準のセルから下に0、横に0移動します。
つまり、移動先はA2自身です。
高さがA2から7つ分の「COUNTA(A:A)-1」で、幅は2つ分が、
表の範囲になり、これを自動で可変できるようにしました。

ちょっとややこしいな・・・と思われた方は、
OFFSET関数については、先に下記の記事を読んでおくと、
チョット分かりやすくなるかもしれません。
OFFSETとMATCH関数でドラゴンボールを探せ!!

では、追加した部分が表示されることを確認します。
E2の名前に「キルア」と入力してみます。

キルアの作品名がハンターハンターと表示されました。

では、更に表を追加して、追加した「いくらちゃん」を検索値にしてみます。
作品名が「サザエさん」と表示され、COUNTAも1行増えて8行になりました。

これで、表の範囲の可変が出来ました。


お疲れ様でした。
ここで一旦、写真で休憩を挟みます。

写真は、多摩モノレールです。
多摩モノレールを立川南駅から柴崎体育館駅まで乗って、日野方面に南下して、立日橋から撮影しました。

ここまでご覧の読者様の中には、
「OFFSET関数やCOUNTA関数が少々面倒ですので、もっと手軽な方法は無いの?」
と思われた方もいらっしゃるかも知れません。

もっと手っ取り早い方法は、表をテーブルに変換して、テーブル名をVLOOKUPの引数に設定してしまうという方法もございます。

まず、上の表内のどこでも良いので選択して、[Ctrl] + [T]を押します。


先頭行を見出しにして、OKを押します。
テーブル内を選択して、「テーブルタブ」を選択します。

この状態で、左側のテーブル1の所に、このテーブルの名前を付けます。

このテーブルに付ける名前は「anime_Table」としてみました。

それでセルE2のVLOOKUP関数の第2引数の式を

=IFERROR
(VLOOKUP
(D2,anime_Table,2,FALSE)
,”左のセルにキャラ名を入力して下さい。”)

と修正します。

その状態で、テーブルにした範囲に新しいアニメキャラを追加します。
SPY×FAMILYのアーニャにしました。

テーブルでは隣接した一番下に入力すると、自動で範囲にされるので、

無事にアーニャの作品名に「SPY×FAMILY」が表示されました。
また、COUNTAの所も9行になりました。


お疲れ様でした。
ここで一旦、写真で休憩を挟みます。

同じく、多摩モノレールです。

ここで、このanime_Tableが見づらい配色なので調整します。
テーブル内の範囲を選択して、「テーブルタブ」をクリックして、なるべく「淡色」から好きな色を選びます。

お疲れ様でした。
ここで一旦、写真で休憩を挟みます。

代々木公園で撮影した薔薇です。

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皆さま、大変お疲れ様でした。
この記事最後のブレイクタイムPhotoは・・・

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Javaで芸能人のBMIを調べてみた

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関連記事:C言語で芸能人のBMIを調べてみた

令和2年夏、お盆初日にぎっくり腰になってしまい、
もう少し痩せた方が良いらしいので、
BMIを計算するプログラムを作ってみました。
BMIの計算方法は、BMIと適性体重 で調べました。
このプログラムのフローチャートはこちらです。

男性芸能人3名の方のBMIについて調べました。

●ホンジャマカの石塚英彦さん
ニックネーム:石ちゃん
身長175.0cm、体重130kg

石ちゃんは、サカゼンのイメージキャラクターですね。
良く電車で広告を見かけます。

それでは、プログラムを実行して見ましょう。
まずお名前を入力。

それから身長、体重を入力。

結果です。

石ちゃん、本当に、腰痛とかぎっくり腰には
気を付けて下さい。
心配です・・・。

●元NEWSの山下智久さん
ニックネーム:山P
身長174.0cm、体重62.0kg
山Pは筋肉質なので、見た目より重めです。

結果です。
完璧王子らしいです。

●V6の森田剛さん
ニックネーム:森田君?剛くん?
身長163.0cm、体重45.0kg

結果です。
小柄で身軽なイメージがあります。

では、プログラムになります。

import java.util.Scanner;
public class BMI{


public static void main(String[] args){
Scanner scn=new Scanner(System.in);
double high,weight,h2,bmi;
String yourname,msg;

System.out.print(“あなたのお名前は?= “);
yourname=scn.next();
System.out.print(yourname+”さんの身長は?(例189.4)= “);
high=scn.nextDouble();
high/=100;
System.out.print(yourname+”さんの体重は(例65.8)= “);
weight=scn.nextDouble();
h2=Math.pow(high,2);
bmi=weight/h2;

System.out.printf(yourname+”さんのBMIは、%.1fです。”,bmi);
if(bmi<18.5){
msg=”いっぱいご飯を食べようね(=^・^=)”;
}

else if(bmi<25.0){
msg=”その調子(^^♪”;
}

else{
msg=”脱!めたぼっち( ;∀;) 腰痛に気を付けてねm(=^・^=)m”;
}

System.out.println(msg);
}
}

皆さま、BMIに限らず、腰痛にはお気を付けて…。

ここまで読んで下さって、誠にありがとうございました。
もしも、この記事がちょっとでもお役に立てていましたら、
お手数ですが、あなたのSNSやブログで広めて頂けたら嬉しいです。

このプログラムを作るにあたって、勉強になった本を紹介します。

関連記事:C言語で芸能人のBMIを調べてみた

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アセンブラCASL2でクール、クーラー、クーリッシュな暗号

この記事では、アセンブラ言語の「配列や文字列の扱い」について簡単な例題で学べます。配列の添字と文字を対応づけている、簡易的な暗号文です。

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令和2年(令和3年1月)合格報告

少し前に竹内涼真さんが出演されているアイスのCMを
見ました。
「クール、クーラー、クーリッシュ」っていうアレです。
TVのCMは、聴いているうちに、耳に残る上、
あのアイスの広告が、通勤電車にもあったので、
時々、「クール、クーラー、クーリッシュ」と、
独り言を言ってしまいます。

そこで、アイスをCOMET2のアセンブラ、CASL2で作ろうと思いました。
この様な配列があります。

0番目はA、1番目はB、2番目はC…という風に
暗号を解読するような感じで、数値を文字に当てはめていきます。
例えば、ICEの「I」は8、「C」は2、「E」は4になります。

なので、最初は「8」を入力します。

すると、「8」は文字コードで「38」なので、
レジスタに38と入ります。

GR2に38と入りました。
これを8にする為には、
文字コード30の「0」を使って減算します。

GR2が8になりました。

今度はこの8をアイスの「I」に変換します。
配列MOJIの先頭アドレスをGR3に入れます。

GR3には配列MOJIの先頭アドレスが
ここでは1045と入りました。

このアドレスを8加算(先頭アドレスから8だけ右に移動)すると、
「I」のアドレスになります。

アドレス1045に8を加えて104Dになりました。

レジスタGR4にIを納めます。
Iの文字コードは49です。

この「I」を、出力用の配列DASUの先頭アドレスに格納します。

格納済み文字数をGR1に設定します。

この文字数が3になったらループを抜けて出力します。

同様に、ICEの残りの文字「C」は2、「E」は、4を入力して、
格納します。

出力結果です。
暗号文みたいなプログラムを作ってみたいのと、
「クール、クーラー、クーリッシュ」がループしていたので、
これを作ってみました。

全然汎用性がないのですが、
アイスの売り上げに貢献出来るかも??

以下、プログラムになります。

TEST START
RPUSH


LAD GR1,0 ;出力用配列に格納する場所と格納文字数

LOOP IN KEY,LEN ;文字に変換する数字入力用
LD GR2,KEY
SUBA GR2,=’0′ ;文字から数値に変換
LAD GR3,MOJI
ADDA GR3,GR2 ;変換した数値分右に移動
LD GR4,0,GR3
ST GR4,DASU,GR1
LAD GR1,1,GR1
CPA GR1,=3
JZE FIN
JUMP LOOP

FIN
OUT DASU,LEN2

RPOP
RET

KEY DS 1
LEN DC 1
MOJI DC ‘ABCDEFGHIJ’
DASU DS 3
LEN2 DC 3

END

読んで下さってありがとうございました。

この記事を書くのに勉強になった本を紹介します。
多分この記事を読んで面白かったと思われた方は、きっとハマると思います。

◆アルゴリズム問題がちゃんと解ける本
アルゴリズム学習の定番。
アルゴリズムが苦手で何とかしたい方におススメ

◆アルゴリズムはじめの一歩完全攻略
実際に作って学べます。
Javaを使っています。
私はJava初めてでしたが、
それでも、ハッシュ関数の所までは、
どうにかついていけました。
もっと頑張ります。

◆速習言語CASL2
CASL2、何それ、テーマパークの絶叫マシーン
みたいな名前だね、ぐらいだった私でも、入門書として楽しく読めた本です。

◆プログラミング入門CASL2
入門が卒業出来たら、ガシガシ例題解いて、
演習問題を解いて、力を付けたいという時に
読む本です。

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令和2年(令和3年1月)合格報告

OFFSET関数とINDEX関数、MATCH関数で、「ドラゴンボール」と「迷子のトランクス」を探せ!!

小学生の頃、ドラゴンボールのキャラになりきっていました(笑)

今日は、OFFSET関数MATCH関数を使って、ドラゴンボールの「★」と「★★★」のボールを探して見ようと思います。

「ドラゴンボール」について簡単に書きますと、ボールを7個集めると願いが叶うという格闘少年漫画です。
オレンジ色のボールに、★が1つから7つまで入ったボールがあり、それらをコンプリートすると、願いが叶います。

それではまず、OFFSET関数から見て行きます。

●OFFSET関数
下の様な簡単なシートを用意します。
まず、基準は、表の左上隅にある、赤い色で塗りつぶしたセルA1の「おうち」です。
黄色いセルのある「天下一武道会」のセルの下で、
オレンジのセルE4の「ドラゴンボール★」を呼び出します。

表の作り方の基本的なことですが、A列縦の1〜2まで入力して、そこを選択してフィルをすると1ずつの連番が振れます。
また、横の数字はA列縦の1〜4まで選択してコピーをして、[Ctrl]+[Alt]+[V]を押して、下部の「行/列の入れ替え」にチェックを入れてOKを押します。

では早速、セルH2にOFFSET関数を入力します。
最初に数式の意味をお伝えすると、

=OFFSET(おうち , 3行下 , 4列右)

という意味の式を入力します。
おうちのあるセルA1を基準にして、下へ3歩右へ4歩移動しました。
では、実際に式を入れていきます。
(引数の指定は、下に下がる方を先に書きます。)


=OFFSET(A1,3,4)

すると、セルH2にドラゴンボール★が呼び出されました。

では次に、同じセルH2に「ドラゴンボール★★★」を呼び出しますので、式を書き換えます。[F2]を押します。(お使いのノートPCによっては、[Fn]+[F2]キー)
今度は、10歩下に行って1歩右に行きますので、


=OFFSET(A1,10,1)

と指定します。

お疲れ様でした。
ここで一旦、写真で休憩を挟みます。

写真は、代々木公園で撮影した紫陽花です。


●INDEX関数

では次に、INDEX関数の基本的な使い方を見てみます。
この様な表を用意します。

先ほどのシートをコピーしてA列を挿入して、B列の緑色のセルの1〜7までを選択してコピーし、[Ctrl]+[Alt]+[V]→[V]で書式なしの番号のみが貼り付けられます。

同様にして、1行目も番号を振ります。

ベジータとブルマの間には、トランクスという子どもがいます。
迷子になったトランクスを探します。


上の表から、「ベジータがいる行」と、「ブルマがいる列」を目視すると、ベジータは5行目、ブルマは4列目になります。
これは、INDEX関数や、この後にお伝えするMATCH関数を理解する時に、ぶっちゃけ、

「縦の糸はあなた」「横の糸は私」

・・・みたいな関数って言っちゃって良いのでは、なんて思いました(笑)
フィーリングはどんな勉強においても結構大事だったり。

ここでセルB17にINDEX関数を使って、ベジータとブルマの子どもで迷子になってしまった「トランクス」を見つけます。

セルB17に

=INDEX(おうちを含めた表の範囲,
ベジータの行の5,ブルマの列の4)

である、

=INDEX(B2:F8,5,4)

と入力すると、無事に迷子になったトランクスが無事に見つかりました!!

めでたし、めでたし!!

お疲れ様でした。
勉強のリフレッシュに、写真で息抜きを致します。

文京区立本郷給水所公苑の薔薇、ユリイカです。


さて、これでも迷子のトランクスを見つけ出せましたが、実務では表の増減などの影響もあり、ベジータの行を5、ブルマの列を4といったベタ打ちは殆ど使わないのです。

そこでMATCH関数を用いて、それぞれベジータの行とブルマの列を求めます。

⚫︎MATCH関数の使い方

最初にベジータの行を求めます。「ベジータ」と書かれているすぐ下の黄色いセルB11に、

=MATCH
(ベジータ,行の名前の範囲,完全一致)

という意味の、

=MATCH(B10,B2:B8,0)

と入力します。

この式の意味は、B10の「ベジータ」を検索値として、
「おうち」を含めた行の部分の、B2からB8のキャラクター名の範囲を調べ、
5番目であることの結果が返って来ました。
最後の0は、ピッタリ一致する、完全一致という意味です。


近似一致と言って、最後の引数を「1」にすると最も近い値を求めることも出来ますが、
今回はベジータがいる行を求めたいので、ピッタリ一致の0にしました。

次にブルマの列を調べます。
ブルマの下のセルB14に式を入れます。

=MATCH
(ブルマ,列の名前の範囲,完全一致)

という意味である、


=MATCH(B13,B2:F2,0)

と式を入れました。

お疲れ様でした。
ここで一旦、写真で休憩を挟みます。

写真は、代々木公園の薔薇です。


●INDEX関数とMATCH関数の合わせ技

この表を現在下の様にして、セルB17に迷子になったトランクスを探します。

オレンジのセルに、

=INDEX
( おうちを含む表の全て , ベジータ行 , ブルマ列 )

と意味する、

=INDEX(B2:F8,B11,B14)

を入れると、おうちから4行下、3列右に行った所のセルの「トランクス」が求まります。

また、関数のネストで、INDEX関数の中にMATCH関数を用いることでも同様に求まります。

=INDEX(おうちを含む表の全て,
MATCH(ベジータ,行範囲,0),
MATCH(ブルマ,列範囲,0)
)

具体的なセルを数式に入れると、
おうちを含む表の全ての所に、B2〜F8が入り、
「ベジータ行」の所にMATCH関数で求めた5行
「ブルマ列」の所にMATCH関数で求めた4列が入りました。

=INDEX(B2:F8,MATCH(B10,B2:B8,0),MATCH(B13,B2:F2,0))

トランクスも見つかって、一安心。

INDEX関数とMATCH関数の合わせ技を使いこなせる様になると、VLOOKUP関数の限界を突破して、Excelでの表現力が増しますね(=^x^=)!

お疲れ様でした。
ここで一旦、写真で休憩を挟みます。

近くで撮影した、ガーデンローズです。

「できるYouTuber式 Excel現場の教科書(長内孝平氏)」
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「できるYouTuber式 Googleスプレッドシート 現場の教科書」
神川陽太氏 & 長内孝平氏
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「なんの才能もない発達障害者の声: 〜 届かない声を届けたい 〜 (障害者雇用向け)」
私、猫★シエスタの著作です。
殆どが「発達障害者として働くことの悩み」の内容ですが、Excelを含む障害者雇用の事務作業に便利なショートカットキーについても少しだけ掲載しております。
Kindle版

皆さま、大変お疲れ様でした。
この記事最後のブレイクタイムPhotoは・・・

スカイツリーと河津桜です。
河津桜はソメイヨシノよりも少々早咲きです。

Screenshot

仕事や勉強のリフレッシュに、趣味で写真を撮っておりますので、宜しかったら フォトストック写真ACさん の投稿もご覧頂けますと、大変嬉しい限りでございます!!

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最後までご精読、誠にありがとうございました!!

フォトストック写真ACさんのプロフィールページ

最後までお付き合い頂き、誠にありがとうございました!!

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Javaで好きな人からヴァレンタインのチョコレートがもらえる??

この記事を書いているのは、梅雨明け前、
暑さについては夏真っ盛りです。

ヴァレンタインって、季節外れも良い所なのですが、
Javaで2次元配列の勉強を始めたてなので、
予習復習兼ねてドット絵でハート型のチョコをイメージした、
プログラムを作ってみました。

配列heartに、0,1…で指定した値を用意して、
0だったら「空白文字」、1だったら「◆」を使って、
ドット絵を作ってみました。

どうせ勉強するなら、楽しい方が良い。
好きは女の子からバレンタインでチョコレートを貰える
場面を妄想しています。

それでは実行して見ます。

名前を「猫」と入力します。

大好きな人のお名前に推しの名前を入力します。

それで、エンターを押すと、
チョコが届きました!!!

他のファンの方に怒られるかな??
プログラムはこちらになります。

import java.util.Scanner;
public class ValentineDay{
public static void main(String[] args){

int i,j;
String yourname,lover;

System.out.println(“あなたのお名前—>”);
Scanner scn= new Scanner(System.in);
yourname=scn.next();

System.out.println(“大好きな人のお名前—>”);
lover=scn.next();

System.out.println(yourname+”さんへ”);
System.out.println(“Happy Valentine!!”);
int[][] heart ={{0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0},
{0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,0},
{1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1},
{0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0},
{0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0},
{0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0},
{0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0}};
for(i=0;i<11;i++){
for(j=0;j<11;j++){
if(heart[i][j]==1){
System.out.print(“◆”);
}
else{
System.out.print(“ ”);
}
}
System.out.println(“”);
}

System.out.println(lover+”より、愛を込めて”);
}
}

ここまで読んで下さって、誠にありがとうございました。
もしも、この記事がちょっとでもお役に立てていましたら、
お手数ですが、あなたのSNSやブログで広めて頂けたら嬉しいです。

このプログラムを作るにあたって、勉強になった本を紹介します。

Javaで花文字を作って回転させてみた

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これからプログラミングを始める方へ
プログラミングと資格
息抜きに、写真で癒し(=^・^=)

基本情報技術者試験では、花文字を使った問題が
出題されました。

平成27年度秋 問6

*で作った文字を回転させる問題です。
この問題の考え方を使って、
90度、180度、270度に回転させるプログラミングを
Javaで作ってみました。

基本の形が「↑」で、それを90度回転で「→」、
180度回転で「↓」、270度回転で「←」と表示します。

5マス×5マスのドットをキャンパスにして、
それぞれの座標をi,jで表して、
配列の要素の値を0と1で表し、
「1」だったら「@」で、「0」だったら「空白」を使って、
ドット絵にしています。

こちらがフローチャートです。

では、プログラムを実行して見ます。
まず、基本の矢印が出て来ます。

90度回転させます。
回転前と、回転後の座標の関係は、
[i][j]が、[4-j][i]になります。

180度回転させます。
回転前と、回転後の座標の関係は、
[i][j]が、[4-i][j]になります。

270度回転させます。
回転前と、回転後の座標の関係は、
[i][j]が、[j][i]になります。

こちらがプログラムになります。

import java.util.Scanner;
public class HanaMoji{
public static void main(String[] args){

int i,j,angle;
int[][] flower={{0,0,1,0,0},
{0,1,1,1,0},
{1,0,1,0,1},
{0,0,1,0,0},
{0,0,1,0,0}};

//初期状態の花文字
for(i=0;i<5;i++){ for(j=0;j<5;j++){ if(flower[i][j]==1){ System.out.print(“@”); } else{ System.out.print(“ ”); } } System.out.println(“”); } //回転する角度を選ぶ System.out.println(“何度回転させますか?—–> 0:90度,1:180度,2:270度”);
Scanner scn= new Scanner(System.in);
angle=scn.nextInt();

//90度回転
if(angle==0){
System.out.println(“90度回転しました”);
for(i=0;i<5;i++){
for(j=0;j<5;j++){
if(flower[4-j][i]==1){
System.out.print(“@”);
}
else{
System.out.print(“ ”);
}
}
System.out.println(“”);
}
}

//180度回転
if(angle==1){
System.out.println(“180度回転しました”);
for(i=0;i<5;i++){
for(j=0;j<5;j++){
if(flower[4-i][j]==1){
System.out.print(“@”);
}
else{
System.out.print(“ ”);
}
}
System.out.println(“”);
}
}

//270度回転
if(angle==2){
System.out.println(“270度回転しました”);
for(i=0;i<5;i++){
for(j=0;j<5;j++){
if(flower[j][i]==1){
System.out.print(“@”);
}
else{
System.out.print(“ ”);
}
}
System.out.println(“”);
}
}
}
}

ここまで読んで下さって、誠にありがとうございました。
もしも、この記事がちょっとでもお役に立てていましたら、
お手数ですが、あなたのSNSやブログで広めて頂けたら嬉しいです。

このプログラムを作るにあたって、勉強になった本を紹介します。

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Excelの入力候補を表示させない(オートコンプリート機能をOFF)

Excelでデータの入力をしていて、
「こらーーーーー!! うざいんじゃ!!!」
と思う機能はございませんか?

例えば、「新大久保」と入力した後に、
新宿」と入力したいとします。
しかし・・・

この機能、オートコンプリートって言うんですけど、
うざくないですか。
私は「新宿」って入力したかったんですよ。
はい、都庁がある所です。

このオートコンプリート機能を使わないように
設定します。

WindowsとMacで操作方法が異なるので、両方書かせて頂きます。

●【Windows】の場合
「ファイル」タブ
から「オプション」を選んでください。
すると、こういうのが出てきたので、

「詳細設定」を選びます。

その後、「編集オプション」から、「オートコンプリート」の
チェックを外します。

これで、煩わしい機能が解除されました。

●【Mac】の場合
macだと、手順が少し異なります。

りんごマークと、ファイルの間の「Excel」をクリックします。

更に、「環境設定」をクリック

次に、オートコンプリートをクリック

ここのチェックを外します。

あとは赤い所で閉じます。

私もWindowsからMacに買い換えて、2年が経とうとするのに、いまだに不慣れな所があったりします・・・。

お疲れ様でした。
ここで一旦、写真で休憩を挟みます。

新宿中央公園の噴水と花です。

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「なんの才能もない発達障害者の声: 〜 届かない声を届けたい 〜 (障害者雇用向け)」
私、猫★シエスタの著作です。
殆どが「発達障害者として働くことの悩み」の内容ですが、Excelを含む障害者雇用の事務作業に便利なショートカットキーについても少しだけ掲載しております。
Kindle版

皆さま、大変お疲れ様でした。
この記事最後のブレイクタイムPhotoは・・・

2019年4月撮影の西新宿です。

仕事や勉強のリフレッシュに、趣味で写真を撮っておりますので、宜しかったら フォトストック写真ACさん の投稿もご覧頂けますと、大変嬉しい限りでございます!!

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最後までご精読、誠にありがとうございました!!

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最後までお付き合い頂き、誠にありがとうございました!!

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